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看VR盛宴中的傳感器 如何讓你酣暢淋漓
來源:賽斯維傳感器網 發(fā)表于 2016/10/27


  VR主要有三個特點:沉浸感,交互性,構想性。之前的交互,比如人與人之間的交流、互動,是通過我們的語言、耳朵、鼻子、眼睛等實現(xiàn)的,這些都可以看作是傳感器。


  VR技術發(fā)展軌跡


  VR市場規(guī)模的爆發(fā),依賴于技術瓶頸的突破,取決于暈眩的解決、行業(yè)標準的建立,困于多產業(yè)、多場景的復雜融合,VR將成持久戰(zhàn)。此后,進入“VR+行業(yè)”階段,相對成熟的VR技術,與電商、旅游、體育、社交結合,形成全新的消費場景和商業(yè)形態(tài),接近Facebook CEO扎克伯格所說的“下一個計算平臺”;更進一步,VR可以創(chuàng)造出逼真的“虛擬世界”,成為人們生活的一部分;最終,無數個虛擬世界相互打通,最大程度實現(xiàn)生活的虛擬化。隨著AI(人工智能)技術進步,“VR+AI”將創(chuàng)造出科幻級的虛擬世界,給予消費者想要的一切。


  VR產業(yè)鏈


  VR 產業(yè)鏈較長,參與廠商眾多,涵蓋硬件、系統(tǒng)、平臺、開發(fā)工具、內容以及內容運營銷售等。作為一個尚處于萌芽期的產業(yè),其每個環(huán)節(jié)都存在較多的競爭者以及潛在進入者。國內廠商大多集中在產業(yè)鏈前半部分,尤其在硬件領域較為集中,而在內容、開發(fā)平臺、軟件及周邊產業(yè)等領域基本處于空白。


  目前,VR頭戴顯示設備呈現(xiàn)出了4大發(fā)展方向:外接式頭戴顯示器、頭戴手機盒子、一體式頭戴顯示器、全息眼鏡。現(xiàn)階段主流的虛擬現(xiàn)實顯示設備以前兩種為主。


  知覺捕捉設備方面,在各類知覺中,目前視覺捕捉是絕對主流,聽覺、觸覺捕捉尚不成熟,嗅覺、味覺捕捉還處于實驗室階段。而在知覺反饋設備方面,目前視覺反饋設備尚不理想,主流的視覺反饋設備有眼鏡、頭盔、一體機三類,其中眼鏡比較簡陋、沉浸感不足,頭盔和一體機沉浸感較好,但價格較高、便捷性較差。相比之下,聽覺反饋已經相當成熟。


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