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Valve公布新手柄:按鍵處布滿傳感器,可追蹤五指
來源:賽斯維傳感器網(wǎng) 發(fā)表于 2017/10/18

如同HTCVive控制器,新的Knuckles手柄控制器也是通過Steam的Lighthouse追蹤系統(tǒng)實現(xiàn)三維空間定位。Valve已經(jīng)設(shè)計出該控制器的雛形,相比此前Vive手柄,Knuckles給予手部更大的自由。Valve希望,創(chuàng)建一個可夾持在用戶手上的裝置,讓用戶在使用時“拋開”控制器,忽視它的存在,更自然地抓拋虛擬物體。

Knuckles通過裝載的大量電容傳感器,不斷打磨虛擬手的真實感。Valve在官方博客中透露了很多細節(jié)設(shè)計。電容傳感器分布在控制器的各個區(qū)域,很像OuclusTouch,當用戶的手指觸動了控制器的特定區(qū)域或者按鈕,傳感器會檢測用戶的手部的動作。從設(shè)計圖來看,雷鋒網(wǎng)發(fā)現(xiàn),Knuckles的外形也選用了與Touch類似的將手柄套在手上的設(shè)計,但不同的是,Touch手柄幾乎放棄了常規(guī)“棒子”類型的外形,選擇環(huán)形的設(shè)計,而Knuckles 似乎還保留了一部分,如圖中我們能明顯看到中間部分,有常規(guī)手柄的影子。

不過,Knckles有非常大的改進,其中最主要的便是手柄上傳感器的布置。

按鍵部分

Knuckles上每個物理按鍵下都安置了電容傳感器,主要包括:扳機鍵,外部按鈕(OuterFace),內(nèi)部(InnerFace)和系統(tǒng)按鈕(SystemButton),以此來確定用戶拇指的位置,以及扣動扳機鍵時食指的位置。

手握部分

另外,手握部分還設(shè)計了一塊單獨的電容傳感器陣列,以確保不管用戶手部有沒有握緊,都可以通過傳感器來檢測手部的動作,并確定中指、無名指和小指的位置。

雖然這并不是所謂的“全”手指追蹤,理想狀態(tài)下,這種情況可以任何時候準確計算出手指所在的位置。但Knuckles制器有望為用戶提供一個更基本的追蹤解決方案,檢測你的手指處于控制器的哪個部分,是放在按鈕上還是緊握手柄。為了讓手指的動作看起來不那么機械化,Valve建議開發(fā)者給握著控制器的虛擬手部設(shè)計的更流暢些。  

盡管這不是最完美方案,但除了讓手部在虛擬環(huán)境下有更好的臨場感,還希望讓用戶在使用社交VR內(nèi)容時,手部有更自然的姿勢。

此外,手柄控制器上還有一個調(diào)整松緊的帶子,用戶可以根據(jù)需求單手調(diào)整手柄的松緊。

Knuckles正式出售之前,肯定還要做一些調(diào)整。Valve提到,該控制器開發(fā)套件在未校準情況下,追蹤功能“十分差”,目前開發(fā)者還需校準手指追蹤。特別的注意事項是,“準確的校準程序應(yīng)當考慮到只針對這些開發(fā)套件的臨時措施!

 

Valve還給出了校準的方法:

確保握著控制器是舒適的;

將手握住控制器保持1-2秒——千萬不要用力積壓!食指放在扳機鍵上;

快速張開手掌,握住、張開1-2秒;

中指、無名指和小指的校準信息儲存在控制器的記憶卡中,控制器中間部分用來追蹤食指。所以,握住、張開兩次后,信息將填充緩沖區(qū),手指追蹤便可以工作了。

目前開發(fā)套件使用500mA電池,續(xù)航時間為3小時,電池通過USB接口充電。雷鋒網(wǎng)此前報道,Valve除了在研發(fā)新的手柄控制器外,還正在制作三款新的VR游戲,不知道Valve還會給我們什么驚喜。


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